-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Сохранение progressive ogf мешей #470
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Comments
@igelbox у меня тоже была идея использовать decimate модификатор, но я решил этого не делать, так как не просто так в оригинальных моделях по одному ребру уменьшается детализация. Может быть есть какая-то причина так плавно уменьшать детализацию. Когда тестировал swi, я создавал меш, который отображает смещение и количество треугольников в виде линий: У некоторых swi есть пересекающиеся диапазоны треугольников. Отличается только начало и конец. Значения Проблема в том, что треугольники нужно отсортировать так, чтобы Вот код, который создаёт меш на картинке:
Кортеж |
@SamArtGit, спасибо за наводку от atanda про Sliding Window VIPM with Hugue's Hoppe QEM. Я там разное интересное по этой теме нашёл. |
Скопировал из #468, чтоб всё в 1м месте было: Поигрался я тут с SWI на примере original.mov |
А хочется узнать - есть какой-либо прогресс по данному топику? Фича очень-очень, поэтому интересно есть ли что-то на ближайшее будущее. |
Есть PR #472, он ждёт ревью. Пока он не замёржен - можете попробовать установить аддон из ветки, что в этом PR указана. |
Эта проблема так же есть в game level экспортёре: #328
The text was updated successfully, but these errors were encountered: