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einfügen
move.kdp
*einfügen
einfügen
alu.kdp
*einfügen
einfügen
decimal.kdp
*einfügen
methode decimalBlock
wiederhole 5 mal
wiederhole 3 mal
hinlegen;f
*wiederhole
tl;f;tl;schritt(3);t2
*wiederhole
*methode
{ alu }
methode aluStripRed
wiederhole 15 mal
hinlegen
f
*wiederhole
tr;f;tr;schritt(15);t2
*methode
methode aluStripBlue
wiederhole 15 mal
hinlegen(blau)
f
*wiederhole
tr;f;tr;schritt(15);t2
*methode
toAlu;tr
schritt(15);t2
aluStripRed
aluStripRed
aluStripBlue
aluStripRed
aluStripBlue
aluStripBlue
aluStripRed
aluStripBlue
tl
wiederhole 8 mal
hinlegen(blau)
f
*wiederhole
{ number blocks }
toDecimal1;tl;f;t2
decimalBlock
toDecimal1;tr;schritt(3)
decimalBlock
toDecimal2;tl;f;t2
decimalBlock
toDecimal2;tr;schritt(3)
decimalBlock
toDecimal3;tl;schritt(2);tl;f;tl
wiederhole 17 mal
hinlegen(blau)
f
*wiederhole
tl;schritt(5);tl
decimalBlock
tr;schritt(5);tl;schritt(4)
decimalBlock
tr;schritt(5);tl;schritt(4)
decimalBlock
tr;schritt(5);tl;schritt(4)
decimalBlock
tr;schritt(5);tl;schritt(6)
decimalBlock
tr;schritt(5);tl;schritt(4)
decimalBlock
tl;f;tl
schritt(5)
tl
wiederhole solange nicht istWand
hinlegen(blau)
f
*wiederhole
{ numbers }
toDecimal1;draw9
toDecimal1;tr;schritt(4);tl;draw9
toDecimal2;draw9
toDecimal2;tr;schritt(4);tl;draw9
{ operator }
toDecimal2
f;tr;schritt(11)
hinlegen
schritt(2)
hinlegen
tl
hinlegen
schritt(2)
tl
hinlegen
t2
hinlegen
{ example number blocks}
schritt(3)
hinlegen(blau)
f
tl
wiederhole solange nicht istWand
hinlegen(blau)
f
*wiederhole
t2
wiederhole solange istZiegel
f
*wiederhole
wiederhole solange nicht istWand
hinlegen(blau)
f
*wiederhole
{ example numbers }
tl;f
decimalBlock;f;tr;schritt(5);t2
draw3
toAlu
tr;schritt(39)
decimalBlock;f;tr;schritt(5);t2
draw2
toAlu
tr;schritt(43)
decimalBlock;f;tr;schritt(5);t2
draw1
toAlu
schritt(6);tr;schritt(35)
decimalBlock;f;tr;schritt(5);t2
draw6
toAlu
schritt(6);tr;schritt(39)
decimalBlock;f;tr;schritt(5);t2
draw5
toAlu
schritt(6);tr;schritt(43)
decimalBlock;f;tr;schritt(5);t2
draw4
toAlu
schritt(16);tr;schritt(39);t2
decimalBlock;schritt(3);tr;f
draw9
toAlu
schritt(16);tr;schritt(43);t2
decimalBlock;schritt(3);tr;f
draw8
toAlu
schritt(16);tr;schritt(43)
wiederhole 5 mal
wiederhole 3 mal
hinlegen f
*wiederhole
tr;f;tr;schritt(3);t2
*wiederhole
f;tl;f
draw7