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einfügen
move.kdp
*einfügen
einfügen
alu.kdp
*einfügen
methode draw0
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen
*methode
methode draw1
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen
*methode
methode draw2
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tl;f;tl;f;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tl;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tl;f
markeSetzen;f
markeSetzen
*methode
methode draw3
draw2
tl;f
markeSetzen
tl;f;f
markeLöschen
tr;f
markeLöschen
*methode
methode draw4
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;t2;f;f;tl;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen
*methode
methode draw5
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tl;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tl;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen
*methode
methode draw7
markeSetzen;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;t2;f;f;tr;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen
*methode
methode draw8
draw0
tr;schritt(2)
markeSetzen
*methode
methode draw6
draw8
tl;f;tl;f
markeLöschen
*methode
methode draw9
draw5
tr
f;f;f
tr
f;f
markeSetzen
*methode
methode toDecimal1
toAlu
tr
schritt(17)
tl
*methode
methode toDecimal2
toDecimal1
schritt(6)
*methode
methode toDecimal3
toDecimal1
schritt(12)
*methode
methode toNextDecimal3Digit
toDecimal3
tr
wiederhole solange istMarke
schritt(4)
*wiederhole
tl
*methode
methode toNextDecimalRemainderDigit
toDecimal3;tl;schritt(10);t2
wiederhole solange istMarke
schritt(4)
*wiederhole
tl
*methode
methode clearDecimal3
toDecimal3;l
wiederhole 4 mal
r
wiederhole 3 mal
markeLöschen;f
markeLöschen;f
markeLöschen;f
markeLöschen;f
markeLöschen
t2;schritt(4);tl;f;tl
*wiederhole
*wiederhole
{ clear remainder }
toDecimal3;tl;schritt(10);tr;l
wiederhole 2 mal
r
wiederhole 3 mal
markeLöschen;f
markeLöschen;f
markeLöschen;f
markeLöschen;f
markeLöschen
t2;schritt(4);tl;f;tl
*wiederhole
*wiederhole
*methode
methode clearBlocks
toRegister;f
wiederhole 4 mal
wiederhole solange istZiegel
aufheben
*wiederhole
r
*wiederhole
*methode
methode registerToBlocks
toRegister;tr
schritt(13)
wenn istMarke dann
markeLöschen
t2;schritt(13);tr;f
hinlegen(2);r
hinlegen(9);r
hinlegen(1);r
hinlegen(8)
tl;schritt(3);tl;f;tl
sonst
t2;schritt
wenn istMarke dann
markeLöschen
schritt(12);tr;f
hinlegen(6);r
hinlegen(9);r
r
hinlegen(4)
tl;schritt(3);tl;f;tl
sonst
schritt
wenn istMarke dann
markeLöschen
schritt(11);tr;f
hinlegen(8);r
hinlegen(4);r
r
hinlegen(2)
tl;schritt(3);tl;f;tl
sonst
schritt(11);t2
*wenn
*wenn
*wenn
wiederhole solange istWesten
wiederhole solange istWesten
wenn istZiegel(blau) dann
rechtsDrehen
sonst
wenn istMarke dann
markeLöschen
rechtsDrehen;rechtsDrehen
wiederhole solange nicht istWand
schritt
markeSetzen
*wiederhole
sonst
schritt
*wenn
*wenn
*wiederhole
wenn istOsten dann
rechtsDrehen;f
wenn istZiegel(9) dann
aufheben(9)
r
wenn istZiegel(9) dann
aufheben(9)
r
wenn istZiegel(9) dann
aufheben(9)
r
hinlegen
l
sonst
hinlegen
*wenn
l
sonst
hinlegen
*wenn
l
sonst
hinlegen
*wenn
t2;f;tl
sonst
rechtsDrehen
*wenn
*wiederhole
*methode
methode blocksToDecimal
wenn nicht istZiegel dann
toNextDecimal3Digit
draw0
sonst wenn istZiegel(1) dann
toNextDecimal3Digit
draw1
sonst wenn istZiegel(2) dann
toNextDecimal3Digit
draw2
sonst wenn istZiegel(3) dann
toNextDecimal3Digit
draw3
sonst wenn istZiegel(4) dann
toNextDecimal3Digit
draw4
sonst wenn istZiegel(5) dann
toNextDecimal3Digit
draw5
sonst wenn istZiegel(6) dann
toNextDecimal3Digit
draw6
sonst wenn istZiegel(7) dann
toNextDecimal3Digit
draw7
sonst wenn istZiegel(8) dann
toNextDecimal3Digit
draw8
sonst wenn istZiegel(9) dann
toNextDecimal3Digit
draw9
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*methode
methode blocksToDecimalRemainder
wenn nicht istZiegel dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw0
sonst wenn istZiegel(1) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw1
sonst wenn istZiegel(2) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw2
sonst wenn istZiegel(3) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw3
sonst wenn istZiegel(4) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw4
sonst wenn istZiegel(5) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw5
sonst wenn istZiegel(6) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw6
sonst wenn istZiegel(7) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw7
sonst wenn istZiegel(8) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw8
sonst wenn istZiegel(9) dann
toNextDecimalRemainderDigit
draw9
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*wenn
*methode
methode registerToDecimal
registerToBlocks
toRegister;f
blocksToDecimal
toRegister;f;r
blocksToDecimal
toRegister;f;r;r
blocksToDecimal
toRegister;f;r;r;r
blocksToDecimal
clearBlocks
*methode
methode registerToDecimalNegative
registerToBlocks
toRegister;f
blocksToDecimal
toRegister;f;r
blocksToDecimal
toDecimal3
schritt(2);tr;schritt(8)
markeSetzen;f
markeSetzen
clearBlocks
*methode
methode registerToDecimalRemainder
registerToBlocks
toRegister;f
blocksToDecimalRemainder
toRegister;f;r
blocksToDecimalRemainder
clearBlocks
*methode
methode decimalToInput2
{ starts at top right corner looking south }
f;f;tr;f
wenn nicht istMarke dann {0,1,7}
f
wenn istMarke dann {0}
toInput2; clear
sonst
tr;schritt(2)
wenn istMarke dann {7}
toInput2
clear
tr
markeSetzen;f
markeSetzen;f
markeSetzen
sonst {0, 1}
tr; schritt(2)
wenn istMarke dann {1}
toInput2; clear
markeSetzen
sonst {0}
toInput2; clear
*wenn
*wenn
*wenn
sonst {2,3,4,5,6,8,9}
f;tl;f
wenn istMarke dann {2,6,8}
t2;f;f
wenn istMarke dann {6,8}
tr;f;f
wenn istMarke dann {8}
toInput2;clear;tr
f;f;f
markeSetzen
sonst {6}
toInput2;clear;tr
f
markeSetzen;f
markeSetzen
*wenn
sonst {2}
toInput2;clear;tr
f;markeSetzen
*wenn
sonst {3,4,5,9}
f
wenn istMarke dann {3,5,9}
t2;f;f;f
wenn nicht istMarke dann {3}
toInput2;clear;tr
markeSetzen;f;markeSetzen
sonst {5,9}
tr;f;f
wenn istMarke dann {9}
toInput2;clear;tr
markeSetzen
f;f;f
markeSetzen
sonst {5}
toInput2;clear;tr
markeSetzen
f;f
markeSetzen
*wenn
*wenn
sonst {4}
toInput2;clear;tr
f;f
markeSetzen
*wenn
*wenn
*wenn
*methode