Skip to content

ADR.szocialis.fortelyok

kaktusztea edited this page Feb 14, 2025 · 3 revisions

Tervezésnapló: Szociális fortélyok

2024-12-14

{Két-három mondatban bemutatni a problémát. Kérdések formájában is lehet.}


Megoldási modellek

  • MODELL-A: Képzettségek + Szabad fortélyok
    • Ezt választottuk, mert jó elegy a dobás és a Szerepjátékos módosító együttes kombinációjával
    • Jó, mert jól hangolhatóak a szociális képzettségek a Szabad Fortélyokkal
    • Rossz, mert mégis csak kockadobás szerepjáték helyett
  • MODELL-B: Nincsenek szociális ismeretek, minden szerepjáték


MODELL-A: Képzettségek + Szabad fortélyok

Lesznek Befolyásolás, Emberismeret és őket kiterjesztő Szabad Fortélyok.

Szerepjátékos módosító használatával a szerepjáték-komponens is kiemelhető.



MODELL-B: Nincsenek szociális ismeretek, minden szerepjáték

Nem használunk szociális képzettségeket az Etiketten kívül, minden szerepjátékból megy.

A fenti fortélyok köztes pontot foglalnak el a játékos saját alakítása és a szabályrendszer között. Talán meglepő lehetett, hogy a Szociális képzettségeknél egyedül az Etikett szerepelt, de nem véletlenül! Szeretnénk leszögezni, hogy a meggyőzés, megfélemlítés, befolyásolás, ingerlés, valamint a szónoki helyzetek mind a szóbeli játék részei, nem intézhetőek el sima kockadobással. Mikor egy karakter nem mágikus befolyással kíván élni egy másik karakterre, olyankor a KM – a játékos alakítását elbírálva (beleszámítva a karakter jellemrajzát is) – megállapít egy célszámot, ami ellen a befolyásolni kívánt személynek Emberismeret próbát kell dobnia. (Ettől a KM különösen jó előadás és/vagy tökhülye áldozat esetén, vagy mert úgy tartja kedve – eltekinthet).

Hogy a fentiekbe a szabályoknak apró beleszólása lehessen, a karakterek szociális fortélyokat vehetnek fel, melyek nem okoznak jelentős bónuszokat, mindössze arra jók, hogy a próba nehézségét (célszámát) 3‑al, vagy 2.fok esetén 6-al eltolják pozitív irányba, (vagy negatívba, ha a karakternek passzív tudásként van rá szüksége az Emberismeret próbánál, (mert rá próbálnak hatni)).

A fentiekből kitűnik, hogy aki nem képes eljátszani egy ilyen helyzetet, az játsszon inkább egy harcosabb beállítottságú karakterrel, ne a számokkal próbálja megoldani hiányosságait.

Az alábbi Fortélyokat a játékos csak a KM engedélyével veheti fel, ÉS csak abban az esetben, amennyiben az a karakter előtörténetével és jellemrajzával egyezik.

Szót érdemelnek még a politikai cselszövések, mint szociális vonatkozású tevékenységek. Ezek komplex szituációk, melyeket nem vonhatunk be a szabályrendszer alá, mégis egyes területein (pl. információk megszerzése) döntenünk kell. Az ilyen helyzetek kezeléséhez lásd a Ismerem ezt a nevet? Mit tudhatok róla? szituáció oldalát!

Clone this wiki locally