-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Import Export Format Object
Работа с форматом *.object
. Описание импорта/экспорта.
Формат *.object
поддерживает хранение позиции и вращения объекта. В Actor Editor
эти параметры находятся в Toolbar
> Item Properties
> Object
> Transform
> Position
/Rotation
. Вращение хранится в формате углов Эйлера с порядком осей YXZ
. При экспорте аддон преобразовывает вращение объекта в этот формат. Объект в блендере может иметь любой режим вращения. Сохранение масштаба не поддерживается.
Если скелетный объект имеет больше одного меша, то во время экспорта аддон сохранит их как один меш. Аддон объединяет меши только во время экспорта, поэтому исходные объекты blend
-сцены остаются без изменений. Эта возможность нужна из-за того, что X-Ray SDK
не поддерживает более одного меша для скелета. Если скелетный объект будет иметь несколько мешей, то X-Ray SDK
его не откроет. Объект может иметь больше одного меша, если он не имеет скелета.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Настройки
- Сообщество
- История