-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Operator Create IK
Настраивает инверсную и прямую кинематику для выделенных костей. Этот оператор нужно использовать только для костей, которые выстроены в цепочку, когда хвост родительской кости совпадает с позицией головы дочерней кости, иначе результат рига будет не корректным. Если кости не соединены в цепочку, то нужно воспользоваться оператором Create Connected Bones для создания таких костей. Данный оператор добавляет констрейнты, драйвера и вспомогательные кости для инверсной и прямой кинематики и для возможности переключения между ними. Кости для использования в анимировании помещаются на первый слой. Вспомогательные кости расположены на последних слоях. Так же к управляющей кости добавляется Custom
-свойство в виде числа с плавающей запятой, с помощью которого можно включить/отключить прямую/обратную кинематику. Такие свойства будут отображаться в окне 3D Viewport
в N
-панели, во вкладке X-Ray
, в панели Rig. При использовании этого оператора, нужно выделять последнюю кость цепи, которая должна участвовать в кинематике. Например, при настройке рук, нужно выбрать локтевую кость (расположена между запястьем и сгибом локтя). Демонстрационное видео, которое показывает использование данного оператора: YouTube.
Длина цепи для констрейнта Inverse Kinematics
и для выбора костей, которые будут участвовать в прямой кинематике.
Указывает расстояние, на которое смещается кость для управления коленным вращением в инверсной кинематике. Эта кость указывается в констрейнте Inverse Kinematics
в параметре Pole Target Bone
.
Указывает имя свойства, которое используется для переключения прямой и инверсной кинематики. Это свойство будет отображается в панели Rig.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Настройки
- Сообщество
- История